Игра Zuma

Zuma (Зума) — компьютерная игра, относящаяся к семейству казуальных игр, выпущенная 12 декабря 2003 года. Разработчик — PopCap Games. Существует онлайн-версия игры Zuma и скачиваемая версия под названием Zuma Deluxe для Windows и Mac. Также существует мобильная (java) версия Зумы, и версии для приставок Xbox Live Arcade, PSP, PlayStation Network.

Прототипом игры Zuma была вышедшая в 1998 году для приставок Playstation и Game Boy Colorигра Ballistic.

Процесс игры.
Цель игры — уничтожить лягушкой все разноцветные шары, двигающиеся цепочкой по экрану в направлении Золотого Черепа, до того как шары достигнут его. Если это произойдёт, то уровень проигран. Лягушка позволяет стрелять шарами различного цвета. Цепочки шаров одного цвета (три и более штук) взрываются при попадании в них шаром такого же цвета. Основная задача — выбить все шары на уровне и набрать как можно больше очков. Играть можно, проходя стадию за стадией (Adventure) или в бесконечном режиме «Брошенная перчатка» (Gauntlet).

Режим Gauntlet также предлагает два режима игры: Survival (Выживание) и Practice (Практика).

Игрок имеет возможность повторно проходить любой из уже освоенных уровней. Соседние шарики одного цвета всегда смыкаются, оттягивая всю цепочку назад. Это позволяет вести более продуманную «борьбу» со всей последовательностью шаров. Поступление в цепочку новых шариков продолжается до того момента, пока индикатор в правой верхней части экрана не заполнится и станет зелёным.

Бонусы
На некоторых шарах время от времени появляются особые значки. При уничтожении таких шаров выдаются бонусы, облегчающие игру:

Шары со стрелкой — включают обратный ход для всей цепочки шаров, откатывают их на некоторое расстояние назад.
Шары с кругом — взрывают шары, находящиеся поблизости в радиусе примерно 5 см.
Шары со значком паузы — ненадолго замедляют движение шариков.
Шары со значком мишени — временно снабжают лягушку прицельным лучом и увеличивают силу вылета шаров.
Периодически на игровом поле появляются монетки. Они располагаются позади движущейся цепочки шаров. Если попасть шаром в монетку, то во-первых, счет пополняется на довольно крупную сумму (500, 600, 700 или более очков, в зависимости от того, сколько слоев движущихся шариков отделяют лягушку от монетки), во-вторых, заполняется индикатор (расположенный у кнопки Menu), тем самым уменьшая время на прохождение уровня.

На каждый уровень отведено определенное время (ace time), которое можно увидеть после прохождения уровня. Если время, за которое игрок прошёл уровень, меньше этого времени, то счет пополняется ещё на некоторое количество бонусных очков. Поэтому имеет смысл сбивать монетки, ускоряя тем самым прохождение уровня игроком.

Также после накопления каждых 50000 очков выдается дополнительная жизнь. То есть вы получаете по одной жизни после достижения 50000, 100000, 150000, 200000 и т.д. очков.

Играть бесплатно: igryzuma.net

Футбол хоккей

Наткнулся на интересную заметку о высказывании Третьяка:

Владислав Третьяк: «В Канаде хоккеем занимаются 600 тысяч человек, у нас – 92. У них 3000 стадионов, у нас – 540»

И ведь что характерно: в хоккее мы становимся чемпионами регулярно, да и наши игроки — суперзвёзды. В футболе же секции у нас работают чуть ли не в каждом районе любого областного центра и любой области. Однако — воз и ныне там.

Дело, кажется, в другом…

 

Комментировать здесь: https://sashabycador.livejournal.com/70682.html